图形与图像

N设计+制作+印刷+商业模版Photoshop实例教程
本书是详细讲解利用Photoshop进行平面设计与制作的案例教程书。书中以设计者的眼光介绍Photoshop在平面设计中的具体使用方法与技巧,并重点讲述不同应用领域的平面设计规范。        全书共分为15章,精选图标志设计、卡片设计、海报设计、展板设计、封面设计、菜谱设计、版式设计、广告设计和包装设计等9大类共28个商业案例,全面介绍了平面设计中常见的设计知识和具体案例的制作方法。书中还着重讲解了印前的知识与技术,包括印刷工艺、文件检查、印前检查、存储和输出。
N中文版CorelDRAW X4平面设计实用教程
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Corel公司推出的CorelDRAW X4的基本功能和使用技巧。全书共分13章,包括CorelDRAW X4概述,CorelDRAW X4基础操作,对象的绘制,图形的编辑,填充和轮廓的设置,对象的编辑操作,创建特殊效果,文本输入与处理,图层、模板和样式的操作,位图的处理,表格的使用及综合应用等内容。        本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。本书对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以到网站下载。
NApp营销解密:移动互联网时代的营销革命
如何在移动互联网上推广和销售自己的产品?如何通过移动互联网为顾客提供服务?如何在移动互联网上树立和传播自己的品牌?这几乎是当下所有互联网企业和传统企业都在思考的问题,企业要想在移动互联网时代立于不败之地,就必须拥抱移动互联网,在移动互联网上建立自己的优势。《App营销解密:移动互联网时代的营销革命》尝试着为企业给出了这些问题的答案,它是目前App营销领域最具实践性和最接地气的一本书。        理论上,它系统总结了App营销的常见原则、方法和技巧;实践上,它深度解密了来自于家居、日用品、服装、餐饮、美妆、汽车、玩具、公益等近20个行业的28个国际知名品牌的App营销成功经验,极具实战指导意义。        《App营销解密:移动互联网时代的营销革命》涉及的这28个案例,其中包括杜蕾斯、安利、宜家、可口可乐、阿迪达斯、耐克、丰田、大众等国际顶尖知名品牌,每个案例在写作前都经过了详细的调研,写作过程中经过了精心的组织和策划,讲述了每个案例诞生的缘由、具体的操作过程、操作过程中包含的原则/方法/技巧、取得的成绩,以及营销过程中的经验和心得。此外,本书还分析了这些经典App在设计上的创新。        《App营销解密:移动互联网时代的营销革命》适合于所有企业的营销经理、品牌经理、广告策划人员、产品经理、App开发部门经理,以及企业的决策者阅读,为各类企业在移动互联网时代从App中掘金提供了绝佳指导。,企业和品牌要拥抱移动互联网,最有效的方式之一就是借助App。对于企业和品牌而言,App具有轻量级的应用所不能比拟的优势:作为企业通向移动互联网的入口;使每一个企业、企业的每一个产品和服务都是一个媒体;帮助企业提升品牌形象、传播品牌理念、实现品牌价值;帮助实现CRM、精准地实现与顾客的互动;《App营销解密(移动互联网时代的营销革命)》作者程成、曾永红、王宪伟、彭盾、王吉斌等深入调研和分析了移动互联网时代各行各业对于移动App的需求,通过对来自近20个行业的28个国际知名的App营销案例进行全方位地剖析,系统总结出了App营销中的原则、方法和技巧,对企业如何通过App来推广产品、树立品牌形象和创造品牌价值提供了非常具有实践意义的指导。
NKeynote:超越PPT的苹果商业幻灯片
Keynote是苹果公司研发的幻灯片类软件,伴随移动互联网的蓬勃发展,苹果公司的产品早已不局限于专业用户范围。随着每次苹果发布会所引发的现象和关注,以及云技术所带来的跨平台、跨设备支持,越来越多的人希望通过Keynote软件制作出更具想象力、更具表现力的幻灯片。        《Keynote:超越PPT的苹果商业幻灯片》以新版本的Keynote6.0为蓝本,从个人趣味内容出发,延伸到职场自我介绍、产品分析、图标制作、动画效果展示、大型游记幻灯、高级动画效果、PPT文件转换制作、竞标展示,以及最后的大型发布会幻灯和收尾的跨平台功能简述,通过十几个源自工作、生活的实际案例,来引领读者一点点稳步了解和提高自身的Keynote幻灯片制作技巧。        《Keynote:超越PPT的苹果商业幻灯片》既适合刚刚接触苹果电脑的用户、对苹果优秀软件有强烈学习兴趣的读者,也适合广大志在提高幻灯片制作技巧、希望从PPT尝试转型的各类职场人士学会使用。
N多维信号处理: 快速变换、稀疏表示与低秩分析
多数信号处理论著主要针对理论与方法臻备的一维信号,而对于仍在发展完善中的多维信号处理少有涉及或涉之不深。本书凝聚著者在多媒体信号处理领域十余年的研究成果,以快速变换、稀疏表示、低秩分析为理论主线,内容涉及图像/视频的感采样、表示、编码、滤波、恢复、三维重建等应用。本书系统介绍了多维离散余弦变换与离散小波变换的快速分解方法、过完备双树小波变换包优选方法及其图像/视频编码与降噪应用、图像信号的自回归压缩感知方法、重加权矩阵低秩恢复模型以及对数和矩阵低秩填充模型、基于低秩分析的光照度立体重建与三维运动场估计等。本书可以作为从事信号处理等领域科技工作者和工程技术人员的参考资料,同时也可作为高等院校相关专业高年级本科生和研究生的参考书。
NPhotoshop+Illustrator平面设计实用教程
本书是讲解商业平面设计的全实例教程,以深入浅出、直观易懂的讲解方式,将Photoshop和Illustrator合二为一,使读者在学习案例操作的过程中掌握更多的软件实用功能。        本书由平面设计基础知识、商业名片设计、UI图标及界面设计、艺术POP广告设计、DM广告设计、精美海报设计、封面装帧设计及商业包装设计八部分组成,案例经典,具有较强的针对性和实用性。本书在讲解过程中详细分析每个案例的操作步骤,全面解析实例的制作方法,为读者提供广泛的设计思路,使读者在学习的过程中逐渐感受平面设计的无穷魅力。
Houdini动态图形设计案例解析
本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接查阅相关章节的内容。
微信公众平台服务号开发:揭秘九大高级接口
《微信公众平台服务号开发:揭秘九大高级接口》以PHP语言为基础,微信官方代码为模板,新浪SAE云空间为平台,介绍了微信公众平台服务号的九大高级接口开发,中间穿插介绍了当下比较流行的应用会员卡、微信墙、大转盘、LBS云、叫号系统、问答系统,同时对jQueryMobile的使用作了初步介绍。本书秉承简单易用、快速上手的理念,力图让业余爱好者快速入门,掌握微信公众号的开发。本书适合业余爱好者、初级程序员以及对微信公众平台开发有兴趣的读者阅读。,重点介绍微信公众平台服务号的九大高级接口开发,讲解与案例相结合,穿插介绍当下比较流行的会员卡、微信墙、大转盘、LBS云、叫号系统、问答系统等应用,同时对Jquerymoblie的使用做了初步介绍。《微信公众平台服务号开发:揭秘九大高级接口》秉承简单易用、快速上手的理念,力争使读者可以快速入门,掌握微信公众号的开发。
SolidWorks曲面设计实例精解(2018中文版)
本书是进一步学习SolidWorks 2018曲面设计的高级实例书籍。书中介绍了18个经典实际产品的曲面设计全过程,其中三个实例采用目前最流行的Top-Down(自顶向下)方法进行设计。这些实例涉及各个行业和领域,它们都是一线生产实际应用中的产品,经典而实用。
HTC Vive VR游戏开发实战
本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析最为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。         本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发最重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏开发中,将各种功能实践到游戏开发中去,实现从理论到实践的过渡。最后,附录中给出参考文献和学习资料分享。         本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。         本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
Photoshop核心应用修炼:专业合成技法
这是一本非常值得学习的书,主要讲解了用Photoshop 处理图片及合成图片的技巧。《Photoshop核心应用修炼:专业合成技法》以案例为主导,核心内容包括抠图、修图、调色、合成等,对案例的讲解十分细致,而且案例都是根据读者的学习习惯进行优化的,力求给读者带来最佳的学习体验。《Photoshop核心应用修炼:专业合成技法》案例均以照片常出现的问题为出发点,先描述照片的缺陷,然后,说明解决问题的思路,再讲如何用Photoshop来解决问题,这些问题是通过大量的实际调研得出的,很具有代表性。
3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)
《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》是火星时代推出的游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。 《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。 《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》适合于具有3ds Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。,火星时代专业教师讲解,高品质与专业视频教学,剖析游戏专业项目案例,打造火星专业教学图书,揭秘高效专业工作流程,传授游戏专业美术技能。并且《3ds Max游戏美术制作火星课堂(第2版)》提供300分钟实录视频讲解。
动漫角色人体结构设计(双色)
本书由电子工业出版社出版。
三维场景设计与制作
本书全面讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。        本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。
Photoshop CS6抠图秘笈
不管是从事平面设计、数码照片处理,还是淘宝开店,抠图都是图像处理中最常用的操作之一。本书以最新版本PhotoshopCS6中文版为工具,详细讲解Photoshop在抠图、修图、美化图片及调色中的应用。本书不但详细讲解了抠图的实战应用,还为初学者单独开辟一章内容,详细讲解Photoshop的入门知识,让零用户也可以轻松起飞。在抠图实例的讲解上,以实用为基础,精选大量极具代表性的抠图、修图及调色实例,全面介绍了Photoshop的各种抠图方法,并对修图和调色也做了详细的讲解。随书DVD光盘收录了本书实例的素材及源文件,还收录了本书实例的多媒体视频语音讲解。
巧学巧用Flash CS6制作动画
《巧学巧用Flash CS6制作动画》从零开始,逐步深入地讲解了FlashCS6的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”、“基本动画制作篇”、“ActionScript动画制作篇”、“案例实战篇”和“附录篇”。内容从详细介绍FlashCS6的功能开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了网站广告、渐显下拉菜单、导航按钮、3D光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。        《巧学巧用FlashCS6制作动画》不仅适合作为动画设计与制作初学者的入门教材,还可作为相关电脑培训班的培训教材。
Photoshop CS6抠图从新手到高手
不要再把视觉表达当成设计师的专业用语,我们的双眼天生便已具备享受每一种视觉愉悦的可能。Photoshop也是一样,它给了我们用影像传递内心感悟的工具,让我们可以通过键盘和鼠标来表达心中的一切美好。只要你愿意为之付出努力,那就不仅可以掌握Photoshop的操作技术,还可以用它来成就表达的艺术!         《Photoshop CS6从入门到精通(中文版)》主要内容包括Photoshop的基础知识、Photoshop的操作流程、工作界面、选区、图层、蒙版、文字工具、位图编辑、路径、图像变形和修饰、色彩管理、颜色与色调调整、通道、Camera RAW、滤镜、动作、任务自动化、印刷与打印、存储和输出、Web图形设计、动画和视频、3D虚拟设计、Photoshop应用探秘等。相信看完本书,你已经是一个将艺术与技术完美结合的Photoshop高手。        《Photoshop CS6从入门到精通(中文版)(附DVD光盘2张)》适合想用或正在用Photoshop,而且想全面迅速提高使用水平的爱好者与设计师阅读。如果你有一颗爱美的心,那就拿起本书吧。        DVD1:与本书内容同步的197集实战案例教学录像+41集大型综合案例教学录像。        DVD2:243集Photoshop CS6手把手教学录像,863个画笔素材、1000个形状素材、500个渐变、100个样式、113个快速提升照片品质的梦幻动作、10套高精度的婚纱写真、《外挂滤镜使用》电子手册。,PS的所有编辑处理工作都是基于选区的,要学习好PS,掌握PS的选择与抠图的技能是必须的,PhotoshopCS6抠图从新手到高手全面地讲解了PS的抠图技术,从易到难,从简单到专业,基本囊括PS所有的抠图技术,让你快速从新手进阶为PS抠图高手。
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的入门教程。         OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D程序开发中扮演着重要的角色。本书按照OSG的设计结构体系,逐一深入讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和开源组织,以及配置开发环境;然后深入探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重点分析了如何将OSG集成到用户应用开发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;最后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。本书要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。
电子管声频放大器实用手册(第2版)
本书主要介绍音响领域的电子管应用,从电子管原理、结构、特性谈起,内容包括电子管的正确使用,电子管在音频放大中的各种应用,电子管的替换以及电子管声频放大器的装配、调试、检修等的原理和有关计算。音频领域应用电子管所必须了解的知识以及易被忽略的问题,本书都有较详细的叙述,并列出大量适于实际应用的数据,本书还配有大量实物图片以及典型电路。 《电子管声频放大器实用手册 第 2版》适合电子管音响爱好者及有关专业人士阅读参考。
中文版Flash CS6动画设计与制作208例
本书是一本专门介绍Flash CS6动画设计与制作的书。全书首先介绍了绘画的基础知识,然后讲解了制作完整的动画,通过208个经典实例融会贯通,并以通俗易懂的语言,深入地讲解了 Flash动画设计与制作的基本原理与高级技巧。 本书共16章。第1章通过8个实例和8个实战练习来讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第2章至第7章通过42个实例和42个实战练习来详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第8章至第 14章通过43个实例和43个实战练习来详细讲解Flash程序设计的原理和方法;第15章通过6个实例和6个实战练习来详细讲解Flash CS6的3D工具的使用方法;第16章通过5个实例和5个实战练习来详细讲解声音的嵌入方法以及视频播放器与MP3音乐播放器的制作方法。         本书适合Flash初、中级读者,以及从事网络动画、贺卡、片头、游戏和广告开发等工作的读者阅读。
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